Guide MAJ 26.2

Yin & Yang : les dons

Il existe 6 dons : Rite, Amulette, Renaissance, Frappe autoritaire, Discipline et Rage sanguinaire. Chaque don réunit des sceaux, présentés ici d’après l’aide en jeu : le Yin déclenche le don, et chaque Yang gris relié au même mot-clé ajoute son effet. Le Yin est Yin orange quand il se sertit sur l’arme, et Yin bleu sur le gant. La colonne Pièce indique sur quelle pièce d’équipement chaque sceau peut être serti.

Rite

Le Yin se déclenche quand vous bougez ou changez de page d’équipement ; les Yang apportent mobilité et bonus de combat, dont deux en JcJ.

Sceau Effet Pièce
Yin Après un déplacement de 50 m : 15 à 60 % de chances d’activer ce sceau et tous les Yang reliés
Arme
Yin En changeant de page d’équipement : 15 à 60 % de chances d’activer ce sceau et tous les Yang reliés
Arme
Yang Furtivité pendant 3 à 15 s
Gant Casque Armure Chaussures
Yang Vitesse de déplacement maximale pendant 3 à 15 s
Chaussures
Yang Malédiction d’une cible proche : résistances aux éléments réduites de 3 à 15 pendant 6 s
Gant Casque Armure Chaussures
Yang Dégâts de compétence infligés aux autres joueurs : +3 à 15 % pendant 6 s
Gant Casque Armure Chaussures
Yang Dégâts de compétence subis face aux autres joueurs : −3 à 15 % pendant 6 s
Gant Casque Armure Chaussures
Yang Chances de coup critique : +3 à 15 % pendant 6 s
Gant Casque Armure Chaussures
Yang Percée : +3 à 15 % pendant 6 s
Gant Casque Armure Chaussures
Yang Durée des effets des Yang reliés : +1 à 8 s
Gant Casque Armure Chaussures

Amulette

Le Yin pose une marque de malédiction sur la cible que vous frappez ; les Yang entravent, affaiblissent ou empoisonnent les cibles marquées.

Sceau Effet Pièce
Yin En infligeant des dégâts : 1 à 8 % de chances de marquer la cible pendant 6 s (joueurs et monstres, niveau 1 à 4)
Arme
Yang Monstres marqués : 15 à 60 % de chances d’être entravés pendant 6 s (monstres, niveau 1 à 4)
Gant Casque Armure Chaussures
Yang Valeur d’attaque contre les monstres entravés : +1 à 8 %
Casque
Yang Monstre entravé vaincu : chances de poser une marque +50 % pendant 2 à 10 s
Gant Casque Armure Chaussures
Yang Cible marquée : 2 à 10 % de chances de lui infliger un empoisonnement grave pendant 9 s (monstres, niveau 1 à 4)
Gant Casque Armure Chaussures
Yang Durée des effets des Yang reliés : +2 à 10 s
Gant Casque Armure Chaussures
Yang Nombre de cibles pouvant porter une marque : +2 à 11
Gant Casque Armure Chaussures
Yang Cible marquée vaincue : 1 à 8 % de chances d’être débarrassé d’un effet de statut récent
Gant Casque Armure Chaussures
Yang Valeur d’attaque contre la cible marquée : +1 à 8 % (joueurs et monstres, niveau 1 à 4)
Casque

Empoisonnement grave : comme l’empoisonnement ordinaire, mais il peut toucher plusieurs fois la même cible.

« Niveau 1 à 4 » désigne la catégorie du monstre, qui va de 1 à 5 plus les boss : les monstres de niveau 5 et les boss ne sont pas concernés.

Renaissance

Les Yin améliorent la résurrection elle-même (plus de PV, rechargement plus court) ; les Yang ajoutent des bonus juste après.

Sceau Effet Pièce
Yin Vous ressuscitez avec 10 à 50 % de vos PV
Gant
Yin Temps de rechargement de la résurrection réduit à 8 à 1 s
Gant
Yang Régénération des PV +100 % pendant 1 à 9 s
Arme Casque Armure Chaussures
Yang Après une résurrection : furtivité pendant 6 à 13 s
Arme Casque Armure Chaussures
Yang Expérience perdue après une résurrection : −10 à 50 %
Arme Casque Armure Chaussures
Yang Après une résurrection : vitesse de déplacement +20 à 100 % pendant 6 s
Chaussures

Le don ne s’active pas si vous êtes ramené par une téléportation ou une reconnexion.

Frappe autoritaire

Le Yin ajoute 1 à 20 % de dégâts contre les monstres aux PV faibles ; les Yang l’étendent à l’équitation, à plus de cibles et aux attaques normales.

Sceau Effet Pièce
Yin Compétence normale sur un monstre sous 11 à 20 % de PV : +1 à 20 % de dégâts (pierres Metin et monstres, niveau 1 à 4)
Arme
Yang S’active aussi avec les compétences d’équitation
Gant Casque Armure Chaussures
Yang Activé par une compétence d’équitation : 15 à 60 % de chances d’EXP doublée pendant 6 s
Gant Casque Armure Chaussures
Yang Nombre de cibles touchées : +2 à 11
Gant Casque Armure Chaussures
Yang 6 à 15 % de chances de déclencher aussi l’effet sur une attaque normale
Gant Casque Armure Chaussures

Compétences d’équitation concernées : Combat équestre, Charge à cheval, Vague de Pouvoir et Grêle de flèches.

Discipline

Le Yin bloque une partie de vos PV et PM maximums ; en échange, les Yang font absorber des dégâts par votre mana et renforcent vos compétences quand vos PV ou PM sont bas.

Sceau Effet Pièce
Yin Réserve 15 à 60 % de vos PM maximums
Gant
Yin Réserve 10 à 50 % de vos PV maximums
Gant
Yang 2 à 10 % des dégâts subis sont pris sur vos PM, jusqu’à 3 000 points de dégâts par coup
Arme Casque Armure Chaussures
Yang PM à 40 % ou moins : dégâts de compétence +1 à 8 %
Arme Casque Armure Chaussures
Yang PV à 50 % ou moins : dégâts de compétence +1 à 8 %
Arme Casque Armure Chaussures

Dans l’aide en jeu, les deux Yin apparaissent sous le libellé « Discipline » et non « Yin ».

Rage sanguinaire

Le Yin déclenche la Rage sanguinaire, soit +8 % d’attaque au corps à corps et magique, quand vos PV passent sous 50 % ; les Yang la prolongent et réduisent les dégâts subis.

Sceau Effet Pièce
Yin PV sous 50 % en combat : Rage sanguinaire active pendant 1 à 8 s
Gant
Yang Durée de la Rage sanguinaire : +1 à 8 s
Arme Casque Armure Chaussures
Yang Tant que la Rage est active : dégâts subis des attaques normales −3 à 25 %
Arme Casque Armure Chaussures